一、TimeLine 对象
存储 Master、Slide 或 SlideRange 对象的动画信息。
使用 TimeLine 对象
使用 Master、Slide 或 SlideRange 对象的 TimeLine 属性返回 TimeLine 对象。
TimeLine 对象的 MainSequence 属性可获得访问主动画序列的权限,而 InteractiveSequences 属性可获得访问单张幻灯片或幻灯片范围的交互式动画序列集合的权限。若要引用日程表对象,请使用与这些编码示例类似的语法:
ActivePresentation.Slides(1).TimeLine.MainSequence
ActivePresentation.SlideMaster.TimeLine.InteractiveSequences
ActiveWindow.Selection.SlideRange.TimeLine.InteractiveSequences
二、Timing对象
代表动画效果的计时属性。
使用Timing 对象
若要返回 Timing 对象,请使用 AnimationBehavior 或 Effect 对象的 Timing 属性。以下示例设置主动画的计时持续时间的信息。
ActiveWindow.Selection.SlideRange(1).TimeLine.MainSequence(1).Timing.Duration = 5
使用 Timing 对象的可读写属性处理动画计时效果。
Accelerate 加速过程持续时间的百分比
AutoReverse 是否应该正向播放效果后再反向播放效果,这样会使持续时间加倍
Decelerate 减速过程持续时间的百分比
Duration 动画长度(以秒为单位)
RepeatCount 重复动画的次数
RepeatDuration 重复动作持续的时间(以秒为单位)
Restart 重新启动动画节点的动作
RewindAtEnd 效果结束后对象是否返回其开始位置
SmoothStart 效果启动时是否加速
SmoothEnd 效果结束时是否减速
TriggerDelayTime 启用触发产生的延迟时间(以秒为单位)
TriggerShape 与计时效果有关的形状
TriggerType 触发计时效果的方法