如今有了HTML5和各大浏览器的支持,想要在网页上调用摄像头直接拍照,已变得轻而易举。下面就为大家介绍如何在网页上调用摄像头然后进行拍照的教程。下面的代码的基础性代码,您学会后,再进行适当修改,就变成我们自己的代码了。
一、页面控件
<video id="video" autoplay="autoplay" width="320px" height="240px"></video>
<button id="picture" onClick="MyPhoto();return false;">拍照</button>
<canvas id="canvas" width="320px" height="240px"></canvas>
<button onClick="saveItAsImage();return false;">保存图片</button>
页面控件非常简单,一个video对象,用来实时显示摄像头视频流的。两个按钮。最后一个是canvas画布,该画布是用来进行拍照的,即摄像头的视频流在播放的时候,如果进行拍照,那么,拍照到的图片就放在这个canvas对象里面。
二、先看例子
做好之后,你会看到上面的这些效果。当你打开页面的时候,会提示要共享摄像头,此时,应点击“共享选中的设备”,否则在网页中就看不到摄像头了。

看到的摄像头视频流,会显示在video对象里面,如下图。

当然,显示了视频流之后,我们要的结果就是要进行拍照,因此,如下图一样。

左边的video对象是摄像头,点击“拍照”之后,右边的canvas显示的是拍照到的图像。大体如下。
三、功能代码
<script>
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
errBack = function(error) {
console.log("Video capture error: ", error.code);
};
// Put video listeners into place
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed
navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
}, false);
function MyPhoto()
{
var video = document.getElementById("video");
var context = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
context.drawImage(document.getElementById("video"),0,0,320,240);
var imgData=document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png");
var data64=imgData.substr(22);
}
function saveItAsImage()
{
var myCanvas = document.getElementById("canvas");
var image = myCanvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream");
window.location.href=image;
}
</script>