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canvas drawimage参数

Admin | 2017-2-28 7:34:32 | 被阅次数 | 5940

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  定义和用法:drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。

  drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。

  JavaScript 语法 1

  在画布上定位图像:

  context.drawImage(img,x,y);

  JavaScript 语法 2

  在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:

  context.drawImage(img,x,y,width,height);

  JavaScript 语法 3

  剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:

  context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);


  例子一

  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  var img=document.getElementById("tulip");
  ctx.drawImage(img,10,10,240,160);

  例子二

  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  var img=document.getElementById("scream");
  ctx.drawImage(img,90,130,90,80,20,20,90,80);

  例子三

  var v=document.getElementById("video1");
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  ctx=c.getContext('2d');
  v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function()
  {ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false);
  v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
  v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);


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