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flash场景的概念作用、场景的新建、删除、调整顺序

Admin | 2012-11-28 13:03:25 | 被阅次数 | 21939

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  在动画制作flash中,有一个重要的概念,那就是场景。下面为你介绍有关flash场景的知识

  一、场景的概念及作用

  场景是由图层组成,而图层又是由帧来组成,一个图层包含多个帧,按有无意义来区分,可以拥有0个帧,也可以拥有N个帧,帧由什么组成呢?帧由各种对象或元件来组成。

  场景就是专门用来容纳、包含图层里面的各种对象的平台,它相当于一块场地,上面可以摆放与动画相关的各种对象或元件。同时,这个场地也是动画播放的舞台。即是摆放的场地也是动画表演的舞台。

  没有了场景,动画就等于失去了展示的空间。

  如果一个动画比较庞大,动画所使用的对象很多,导致所使用的舞台也很多,那么,光靠一个场景是不能容纳这么多对象的。因此,这类动画通常需要多个场景。

  flash里面允许我们建立一个或多个甚至是N个场景,以此来扩充更多的舞台范围。

  二、场景的新建、删除、调整顺序

  首先我们得找到flash的场景面板在哪里,否则你将无法控制场景,尤其是切换不同的场景来设置动画。

  ①种方法

  “窗口”→“其它面板”→“场景”,这样,场景面板就出来了。

  ②种方法

  直接按下键盘上的组合键:Shfit + F2

  这样,场景面板也会出来。场景面板如下图

  A、新建场景

  在场景面板中,有一个加+号,你点击它,就能添加新的场景到flash里面了。

  当然,还有一种方法,就是执行菜单操作:“插入”→“场景”。

  B、删除场景

  在场景面板中,点击那“回收站”的图标,即最下面的最右边的那按钮,就能删除场景了。

  另外,在新建场景按钮的前面,还有一个按钮,它的功能是直接复制场景功能。

  C、调整场景顺序

  上图中看到了吧,在场景面板中,使用鼠标拖选任何一个场景,就可以改变其顺序。这个很简单的。

  D、切换场景

  在场景面板中,双击哪个场景名称,就可以切换到该场景了。


该杂文来自: 动画制作杂文

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