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canvas10倍压缩图片及传输base64

Admin | 2017-3-4 8:20:32 | 被阅次数 | 7067

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  通过canvas对象来压缩图片大小的话,在不特别影响图片质量的情况下,可以将图片压缩为原来的十分之一左右。

  代码如下,请大家过目。

  var width = img_this.width,height = img_this.height;

  var scale = width / height;

  width1 = 320;

  height1 = parseInt(width1 / scale);

  var Mycanvas=document.getElementById("canvas");

  var context = Mycanvas.getContext("2d");

  context.drawImage(img_this,0,0,width,height,0,0,width1,height1);

  var cropStr =Mycanvas.toDataURL("image/jpeg",0.7);

  这里的img_this是一个img对象,首先我们先得到这个图片的宽高比,然后指定canvas的宽度为320,高度由之前的宽高比来定。这里指定了canvas的宽度为720后,将图片画在canvas里面后转成的base64的宽度也会为320。

  我们用drawImage方法将图片的(0,0)坐标到(0 + width , 0+ height)坐标也就是整张图片 画到 canvas(0,0)到(width1,height1)也就是整个canvas内。然后使用toDataUrl将图片转换成jpeg的格式,后面0.7为图片的压缩质量,可以理解为压缩率。不要把图片压缩成png,因为压缩成png后base64的字符串可能比不转换前的长!

  特别说明,上述是经过两步的压缩,大概能压缩到原来的十分之一。

  context.drawImage(img_this,0,0,width,height,0,0,width1,height1);这是第一步压缩。

  var cropStr =Mycanvas.toDataURL("image/jpeg",0.7);这是第二步压缩。

  每一步压缩,图片大小都为原来的五分之一左右。经过测试,不影响图片的质量。


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