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剖析Flash的动画种类

Admin | 2011-5-7 8:02:55 | 被阅次数 | 10039

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  很多人都知道Flash可以制作动画,可是始终都搞不懂Flash制作动画有几种方法。

  下面,给您介绍一下Flash制作动画的种类,简单的说,就是Flash能够制作哪几种基础的动画。

  一、逐帧动画

  所谓的逐帧动画,就是不需要任何两个关键帧创建补间动画,也能够实现动画的动画。

  在Flash中,动画的播放顺序都是从第一帧播放到有效动画的最后一帧的(除非有代码来控制播放的时间和顺序,否则就是这样),是按照时间轴来依次显示实体的。

  因此,我们只需要在不同的帧里面放入实体对象,就可以实现最简单最基础的逐帧动画。该动画种类,只要时间轴的顺序播放到哪个帧,就显示哪个帧的实体。

  二、形变动画

  顾名思义,形变动画,指的就是形状、外观发生改变的动画。

  除了一的逐帧动画之外,任何的一种动画,都需要至少有两个关键帧才能实现动画。

  诸如方变圆或圆变方,甚至是人物或其它实体的外形的改变动画,都属于形变动画。一般情况下,形变动画还可以伴随着颜色的改变。

  三、位移动画

  位置发生改变的动画,就称为位移动画。

  在Flash动画制作中,常常需要制作位移动画,以实现实体位置的改变。

  四、衍生动画

  衍生动画,指的是从以上三种基础动画中演变出来的动画。

  A、沿路径动画

  该动画种类,是从基础的位移动画中演变而来的。只不过,给位移动画实体添加了位移轨迹罢了。即实体运动的路线或轨迹。

  B、遮罩动画

  该动画种类,也是由基础的位移动画演变而来的。该动画的特点在于,将动画实体变成视觉区域,让人在观察动画的时候自主地把视觉集中在动画实体的范围之内。这就像平时我们观察远处的景物,可视范围是比较大的,然而,当我们使用望远镜观察远景时,我们的视觉范围变小了,局限于望远镜的可视范围之内。

  五、其它动画

  影片剪辑就是一种比较特殊的动画,它是将基础动画所能完成的动画,变成一个实体,存入库里面,这样,可以方便我们调用,同时,也省去了我们制作动画在过程上的麻烦。

  一帧也能实现动画,靠的就是影片剪辑。


该杂文来自: 动画制作杂文

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