Flash中,有三种重要的动画实体,分别是影片剪辑元件、图形元件和按钮元件。
下面,就针对这三种元件,给你介绍一下三者之间的区别及用途。
一、三种元件在动画中的区别
影片剪辑元件、图形元件和按钮元件,最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件本身都可以加入动作语句和声音,图形元件上则不能;
影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4 帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;
图形元件的播放完全受制于场景时间线;
影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,也可以实现所见即所得的效果。
影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件。
二、三种元件在动画中的联系
三种元件的共性主要体现在元件在舞台上都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换类型,因而我们可以在舞台上对元件进行角色转换。
比如在编辑影片剪辑时,可以先把它转换为图形,循环运行;在不需要影片剪辑运动时,可转换为单帧图形等等;几种元件的共性是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash 会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。
三、知识扩展
影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于场景时间轴,并且可以重复播放。影片剪辑是一小段动画,用在需要有动作的实体上,它在主场景的时间轴上只占1 帧,就可以包含所需要的动画,影片剪辑就是动画中的动画。“影片剪辑”必须要进入影片测试里才能观看得到。
图形元件是可以重复使用的静态图像,它是作为一个基本图形来使用的,一般是静止的一副图画,每个图形元件占1 帧。
按钮元件实际上是一个只有4 帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现flash 影片强大的交互性。
在flash动画中,元件是最终要进行表演的演员,而它所在的库就相当于演员的休息室,场景是演员要进行表演的最终舞台。