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如何让FLASH播放更流畅

Admin | 2013-5-17 9:49:20 | 被阅次数 | 18167

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  flash在播放的时候是否流畅,受很多因素的影响,一方面是机器配置的问题,例如内存太小或者CPU老化甚至是显卡老化等原因,都可能导致原本就优秀的动画在播放的时候不流畅。另一方面是flash动画在制作的过程中存在的部分缺憾导致动画不流畅。

  在这里,我们仅讨论flash本身的原因导致动画不流畅的情况。因为如果是第一个方面的原因,我们很难解决。所以我们只能从第二个方面来考虑问题。

  A、帧速率的问题

  默认情况下,flash动画播放的帧频为12帧每杪。

  从理论上来讲,25帧每秒的播放速度,给人的感觉就比较连贯。因此,你可以测试着提高动画的帧速率。

  B、尽量使用矢量对象

  Flash是一个矢量动画软件,它的优势就是在矢量上,如果你在Flash里面放入比较多的位图,然后用比较大的尺寸播放就有可能会不流畅。 如果非得使用位图,那么导入的位图图像文档尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。

  矢量图能够任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。

  C、导入的音频文件最好以MP3方式压缩

  导入到flash里面的音频文件,应以MP3为首,因为它是使声音最小化的格式,应尽量使用。当然,与此类似的就是将视频导入到动画里面了,能不使用则少使用。避免文件太大导致不流畅。

  D、关键帧的数量尽可能的少

  关键帧就代表了动画中所使用的元件数量,关键帧越多,说明元件越多,这就导致了文件变大的可能。因此,在动画制作过程中,应少使用逐帧动画而多使用位移或形变动画替代。

  E、线条多采用实线少用虚线

  限制特别线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文档更小。

  F、多使用元件对象

  如果你的动画中需要多次使用到相同的对象,那么,请将此对象转换为元件再使用,比如,将导入的图片转换成为图形元件后再使用。

  重复使用元件不会使动画文档明显增大,因为文档只需储存一次符号的图像数据。


该杂文来自: 动画制作杂文

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