在flash舞台中绘制的各种形状,比如正方形、矩形、椭圆、圆……甚至是一些不规则的形状,它们都有中心点,同样,导入到舞台的图形图片对象,也都有中心点。
这就好比,无论质量为多少的物体,都有其重心一样。flash引入中心点这个概念,其目的在于方面我们在制作动画的时候,以此为参照点,在舞台中对齐各种对象。
此外,实体本身有中心点,而舞台本身,也有中心点,这个中心点,就有点类似于坐标系中的原点一样。
下面,就为大家介绍如何将实体的中心点移动到舞台的中间。
一、鼠标拖动法
这种办法全靠你拖动得是否精确。使用鼠标选择任何一个实体,在拖动的过程中并且未松开拖动的时候,我们就会看到实体中出现一个空心的小圆,这就是实体的中心点,你可以参照此点,在拖动实体的时候,如果此点移动到了舞台中间,就松开拖动,这样就完成操作了。
二、使用面板来对齐
选择好实体之后,你按下组合键:Ctrl+K 这样就会弹出对齐的面板,上面对齐的方式很多,你点击好“相对于舞台”这个项后,再点击“水平中齐”和“垂直中齐”即可。关于此操作方法,你可以参阅文章:http://www.dzwebs.net/3813.html
三、使用快捷键快速对齐
这种方法最管用也最为方便,但是你得有一定的基础,至少你对电脑的操作稍微熟悉一点。
选择好实体之后,直接按下如下的三个组合键即可。
Ctrl + Alt + 8
Ctrl + Alt + 2
Ctrl + Alt + 5
上述的三个组合键,其实就是第二种方法鼠标点击操作,只不过快捷键的速度更快,从上到下,其功能分别为:相对舞台分布、水平居中、垂直居中。
当然了,你也可以通过菜单来操作,也能实现如上的功能:
“修改”→“对齐”→“相对舞台分布”
“修改”→“对齐”→“水平居中”
“修改”→“对齐”→“垂直居中”